Обмен опытом

См. также:

Уважаемые коллеги. Размещение авторского материала на страницах электронного справочника "Информио" является бесплатным. Для получения бесплатного свидетельства необходимо оформить заявку

Положение о размещении авторского материала

Размещение информации

Цифровая коммуникация и управление вниманием алгоритмами (из опыта проведения)

25.09.2026 37 39
Рылова Раиса Ивановна
Рылова Раиса Ивановна, преподаватель

Ачинский колледж отраслевых технологий и бизнеса

В статье обобщен опыт организации и проведения мероприятий в сфере цифровых коммуникаций. Особый акцент авторы делают на управлении вниманием удаленной аудитории, которое в условиях «экранной усталости» становится главным фактором успеха любого цифрового события. В работе детально анализируются психологические триггеры и технические инструменты, позволяющие удерживать фокус участников в условиях высокой конкуренции за их интерес.

Ключевые слова. Цифровые коммуникации, медиа, алгоритмы управления вниманием, социальные сети,  интерактивный контент,  вовлечение аудитории, геймификация, клиповое восприятие, интерактивные микроформаты, Netflix.

Медиа больше не просто «развлечение». Исторически они были инструментом формирования личности, идентичности, воспитания — и только потом стали индустрией развлечений. Понимание этой логики помогает увидеть, почему сегодня так остро стоит вопрос управления вниманием, особенно в работе с молодёжью

Медиа — это средства, каналы и способы передачи информации, а также среда, которую они создают для общения и обмена данными между людьми, так называемая цифровая коммуникация [1]

Слово происходит от латинского medium — «посредник». В широком смысле к медиа относится всё, с помощью чего передается сообщение: от обычной книги или телефонного звонка до телевидения и интернета. [1, 2].

Человек за жизнь накапливает около 300 моделей для подражания. Первые — реальные (родители, старшие), потом — из сказок, мультиков, сериалов, игр. Исследования показывают:  80–95% молодёжи видят будущее через иностранные модели (герои фильмов, книг, мультиков); 64% считают, что Netflix формирует их идентичность; 76% заходят в Netflix с конкретным смысловым запросом (например, «как устроена политика»), но находят не реальность, а политические игры («Карточный домик»).

Ключевая конструкция в медиа — герой и контекст, в котором он существует. За последние 150 лет в России можно выделить три этапа, каждый со своим моральным императивом и образом героя.

Основные виды медиа

Традиционные (классические) СМИ: телевидение, радио, газеты и журналы. Они передают информацию в одну сторону — от редакции к массовому зрителю или читателю.

Новые (цифровые) медиа: интернет-сайты, социальные сети, блоги, мессенджеры и подкасты. Они позволяют аудитории не просто читать или смотреть контент, но и комментировать его, создавать свой и общаться с авторами.

Мультимедиа: формат, который объединяет сразу несколько типов восприятия — текст, звук, графику и видео.

Главные функции медиа

Информационная: сбор, накопление и распространение новостей и знаний о мире.

Коммуникативная: связь между людьми, группами и целыми странами, преодоление расстояний.

Рекламная и маркетинговая: продвижение товаров, услуг и формирование имиджа брендов.

Развлекательная и досуговая: помощь людям расслабиться, отвлечься и провести свободное время [1].

В нашем колледже проходят мероприятия  на тему: «Цифровая коммуникация и управление вниманием алгоритмами». Всех участников мероприятия всегда интересует  вопросы

  1. Алгоритмы: как они управляют вниманием?

Оказалось, алгоритмы соцсетей и платформ решают одну главную задачу: максимизировать время, которое пользователь проводит на платформе. Для этого они анализируют поведение (просмотры, лайки, комментарии, репосты, время просмотра), строят персональную ленту, где каждый следующий пост/видео с большей вероятностью «зацепит», постоянно тестируют новые форматы и темы, чтобы удерживать интерес. Пользователь видит не «объективную картину мира», а персонализированную выборку, которая усиливает его существующие интересы, страхи, желания.

В ходе познавательного мероприятия ребята узнают как алгоритмы «учатся» на пользователе? Студенты излагают свои версии: сколько секунд/процентов видео просмотрено, если человек пересматривает, значит «зацепило», лайки, комментарии, репосты, сохранения, как быстро человек кликнул, начал смотреть, отреагировал, как долго человек остаётся в приложении, как часто возвращается.

Таким образом, в результате беседы ребята заключают,  что Алгоритм быстро понимает, какой формат (короткое видео, лонгрид, подкаст) удерживает внимание, какие темы (юмор, драма, лайфхаки, скандалы, мотивация) работают, какой тон (агрессивный, ироничный, вдохновляющий) лучше «заходит». И начинает подкручивать ленту так, чтобы человек как можно дольше оставался внутри [2,3].

  1. На каких же позициях происходит вовлечение и удержание внимания ?

Ребята отвечают  и на этот вопрос:

 Эмоциональный крючок в первые секунды: шок, удивление, вопрос, провокация, яркий визуал.
 «А вы знали, что…», «Это изменит ваше представление о…», «Я не ожидал такого конца…». Постоянное ощущение: «Сейчас будет что-то ещё». Ощущение участия, а не просто потребления. Лайки, комментарии, новые подписчики, уведомления.
Мозг получает микро-вознаграждение за каждое действие и хочет ещё.

И так,  можно говорить о механизмах захвата и удержания внимания в соцсетях:

Правило первых трех секунд. В условиях быстрого скроллинга ленты критически

важен моментальный визуальный или текстовый крючок (хук). Для этого используются динамичные обложки, интригующие заголовки и яркие субтитры, адаптированные под просмотр без звука.

Интерактивные микроформаты. Особое внимание уделяется встроенным

инструментам платформ — опросам, тестам, викторинам в Stories и Reels, а также live-трансляциям с возможностью мгновенного вывода комментариев на экран. Это снижает барьер для вовлечения и удерживает пользователя внутри экосистемы сообщества.

Алгоритмическое вовлечение. В работе анализируется, как удержание внимания

связано с алгоритмами ранжирования соцсетей. Стимулирование активности в первые минуты публикации позволяет алгоритмам продвигать событие в органическую ленту рекомендаций.

Геймификация и сериальный контент. Рассматривается опыт создания

контентных сериалов и марафонов. Разбивка сложной темы на цепочку взаимосвязанных постов или коротких видео удерживает долгосрочный интерес аудитории и заставляет регулярно возвращаться в аккаунт [2,3] .

  1. Почему это особенно работает на молодёжи?

Есть ответы и на третий вопрос:

- молодые люди активно ищут «своих», «свои темы», «своих героев».

- лайки, комментарии, репосты — это маркеры признания.

- легко переключаться между контентом, но сложно долго фокусироваться на одном.

Ребятам предложены вопросы для саморефлексии:

  1. Какой контент в моей жизни помогает мне думать глубже, а какой просто забирает мое внимание?
  2. Умею ли я отличать полезную информацию от той, что лишь вызывает эмоции?

И, конечно, же,  студенты делают выводы: цифровые коммуникации сегодня — это не просто про платформы, форматы и алгоритмы. Если мы не управляем вниманием, им начинают управлять за нас. Поэтому особенно важно не только потреблять контент, но и осознанно проверять, что именно он делает с нашим мышлением, ценностями и образом будущего.

 

Список использованной литературы

  1. Маклюэн, М. Понимание Медиа: Внешние расширения человека. — М.: Кучково поле, 2018
  2. Алексеев А. П., Алексеева И. Ю. Цифровизация и когнитивные войны // Философия и общество. — 2021. — № 4 (101
  3. Дмитриева В. А. Социально-психологический анализ «клипового мышления» активных пользователей сети Интернет как феномена современности // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. — 2021. — № 202

 

 

Оригинал публикации (Читать работу полностью): Цифровая коммуникация и управление вниманием алгоритмами (из опыта проведения)




Назад к списку


Добавить комментарий
Прежде чем добавлять комментарий, ознакомьтесь с правилами публикации
Имя:*
E-mail:
Должность:
Организация:
Комментарий:*
Введите код, который видите на картинке:*