Во всех институтах СибГИУ стартовала проектная деятельность — по университету одновременно запускаются сотни студенческих проектов. Сегодня рассказываем, как эта работа устроена у третьекурсников ИИТиАС направления 09.03.01 «Информатика и вычислительная техника».
Здесь студентам дают достаточно много свободы в выборе темы: можно работать над практической задачей или предложить собственную идею и довести её до полноценного продукта.
Поэтому темы в этом семестре получились очень разными. Студенты разрабатывают симулятор приземления ракеты на планеты Солнечной системы, симулятор муравейника, мобильное приложение для похудения домашних питомцев, веб-сервис бронирования аниматоров «Милый пони», визуальную новеллу с пошаговой боевой системой и несколько компьютерных игр — от карточного противостояния до проектов в жанре Roguelike. Ещё одна тема — система интерактивной квиз-игры для профориентационных мероприятий СибГИУ.

Фото - СибГИУ
Эти проекты курирует Максим Гусев, старший преподаватель кафедры прикладных информационных технологий и программирования СибГИУ. Он выпускник университета: поступил в СибГИУ в 2008 году, получил образование в области информационных систем и прикладной информатики, а преподавательскую деятельность начал в 2013 году. Сейчас Максим Гусев также возглавляет Центр цифровых компетенций СибГИУ.
То, что преподаватель сам прошёл здесь путь от студента до специалиста и руководителя, хорошо сочетается с его подходом к проектной деятельности: меньше формальных учебных задач — больше самостоятельности и работы по правилам, близким к реальной разработке.
«Мы даём свободу студентам. Мы не ограничиваем их в рамках каких-либо скучных и неинтересных проектов», — говорит Максим Гусев.
В качестве одного из интересных примеров он приводит игру про бобра, который сбежал из лаборатории и спасается от учёных.
Проектную деятельность преподаватель называет своеобразной «песочницей». Здесь студенты могут попробовать себя в настоящей командной работе, ошибиться, пересмотреть решение, распределить задачи и научиться отвечать за результат ещё до выхода на предприятие.
При этом роль преподавателя — не сделать проект вместе со студентами, а создать условия, максимально похожие на работу с реальным руководителем или заказчиком.
«Моя цель здесь — быть тем самым заказчиком, тем самым придирчивым руководителем, который смотрит на их проекты, указывает, что так, что не так», — объясняет Максим Гусев.
Такой подход в ИИТиАС развивается уже не первый год. Максим Гусев участвует в реализации проектной деятельности студентов с 2016 года и сопровождает команды на всех этапах: от постановки задачи и планирования до разработки и представления результата.
От учебного проекта — к работающему сервису
Практический результат здесь принципиален. В прошлом учебном году значительная часть проектов третьекурсников была связана с реальными внутренними задачами СибГИУ.
Студенты работали над сайтом столовой с возможностью предзаказа еды, интернет-магазином фирменного мерча, проектами в области качества и распределения учебной нагрузки. Ещё одна разработка, сделанная по заказу университета — информационная система поддержки принятия управленческих решений в области кадровой политики для Института передовых инженерных технологий. Она уже прошла апробацию и используется в работе.
Так студенческий проект перестаёт быть работой, которую делают только ради зачёта или защиты: если решение получилось удачным, оно может и должно продолжить жизнь уже после завершения дисциплины.
Видно вклад каждого
Работу команд ведут через GitHub. Этот инструмент позволяет преподавателю видеть не только итоговый продукт, но и сам процесс разработки: кто и когда вносил изменения, как распределяется работа и какой вклад сделал каждый участник команды.
GitHub в проектной деятельности ИИТиАС используют уже несколько лет — подход к дисциплине здесь постоянно корректируют, добавляя инструменты, которые применяются в современной IT-разработке.
При всей свободе выбора темы требования к работе остаются вполне конкретными. Максим Гусев советует студентам трезво оценивать свои возможности, соблюдать сроки и внимательно подходить к формированию команды.
Поэтому тема проекта может быть практически любой — от корпоративной информационной системы до симулятора муравейника. Но внутри остаются вполне взрослые правила: команда, дедлайны, распределение ответственности и продукт, который в итоге должен работать.
Проекты пока учебные. Опыт работы — реальный. И задача преподавателя: создать условия, в которых студент учится работать по-настоящему.
Источник: СибГИУ
Сервис «Комментарии» - это возможность для всех наших читателей дополнить опубликованный на сайте материал фактами или выразить свое мнение по затрагиваемой материалом теме.
Редакция Информио.ру оставляет за собой право удалить комментарий пользователя без предупреждения и объяснения причин. Однако этого, скорее всего, не произойдет, если Вы будете придерживаться следующих правил:
Претензии к качеству материалов, заголовкам, работе журналистов и СМИ в целом присылайте на адрес
Информация доступна только для зарегистрированных пользователей.
Уважаемые коллеги. Убедительная просьба быть внимательнее при оформлении заявки. На основании заполненной формы оформляется электронное свидетельство. В случае неверно указанных данных организация ответственности не несёт.