Выпускники Детского технопарка «Альтаир» РТУ МИРЭА, ученики 11 класса московской школы № 2051 Вадим Князев и Алекса Ким, разработали компьютерную игру, обучающую основам кибербезопасности. Идея проекта родилась после проведённого школьниками опроса: более 60% их сверстников признались, что сталкивались с интернет-мошенниками. Чтобы решить эту проблему, ребята создали увлекательную игру с продуманным сюжетом, живыми персонажами и образовательными заданиями, которые учат распознавать угрозы и защищать личные данные.
Школьники проводят в интернете много времени: учёба, общение, игры. При этом, как показало исследование Вадима и Алексы, большинство из них не готовы к встрече с киберугрозами. Свыше 60% опрошенных учеников 5–9 классов уже имели негативный опыт общения с мошенниками в сети. Лекции и памятки, по мнению самих ребят, работают плохо. Зато 9 из 10 школьников считают, что через игры знания усваиваются эффективнее. Так родилась идея создать обучающий игровой проект.
В основе игры — детально проработанное пространство с разными локациями: от виртуального офиса до киберпространства. У каждого персонажа своя история и характер, а сюжет построен так, чтобы удерживать внимание. Игроки выполняют мини-задания и проходят уровни, постепенно осваивая принципы кибербезопасности. Тестовые задания и теория подаются в контексте игрового процесса: участники узнают о распространённых угрозах, методах защиты личных данных, учатся распознавать фишинг и мошенничество, получают практические навыки безопасного поведения в сети.
Фото - РТУ МИРЭА
Проект получил признание: победа в прикладном конкурсе для школьников «Золотая дюжина» и в научно-практической конференции «Инженеры будущего». В планах разработчиков — добавить новые уровни, адаптировать игру для мобильных устройств и выложить исходный код на GitHub, чтобы сообщество могло развивать проект дальше.
Руководителями проекта выступили преподаватели Детского технопарка «Альтаир» Дарья Потапова и Екатерина Карамышева из Института кибербезопасности и цифровых технологий РТУ МИРЭА. Они отмечают, что ребята проделали комплексную работу: от исследования аудитории до создания полноценного игрового продукта. «Вадим и Алекса подошли к проекту системно: сначала провели опрос, выявили реальную проблему, а затем предложили решение, которое действительно интересно их сверстникам. Они разработали образовательную среду, где обучение происходит естественно и увлекательно», — комментирует Екатерина Карамышева, старший преподаватель кафедры КБ-1 «Защита информации» РТУ МИРЭА.
Высокую оценку проекту дал и ректор университета. Станислав Кудж подчеркнул важность таких разработок для цифровой грамотности молодёжи: «Проект ребят — отличный пример того, как Детский технопарк «Альтаир» помогает школьникам создавать социально значимые продукты. Игра обучает кибербезопасности в понятном для подростков формате, а значит, реально снижает риски».
В ближайших планах юных разработчиков — расширение аудитории и постоянное улучшение игры на основе отзывов пользователей. Проект доказывает, что школьники способны не только пользоваться технологиями, но и создавать их, чтобы делать интернет безопаснее для своих сверстников.
Источник: РТУ МИРЭА