28 прототипов игр, которые учат школьным предметам, программированию и агротехнологиям, выбраны в финале первого в России акселератора полезных игр. Питчинг разработчиков из 18 регионов прошел 11 декабря в Москве, в офисе VK. Победители получат финансовую и экспертную поддержку для дальнейшего развития и публикации своих проектов на российских платформах.
Акселератор организован Кружковым движением Национальной технологической инициативы (НТИ), Национальной киберфизической платформой (НКФП) «Берлога» в партнерстве с Институтом развития интернета (ИРИ), ГК «Таврос», VK Play и VK Education.
«Это одна из немногих программ в стране, которая системно собирает молодых разработчиков, экспертов геймдева и индустриальных заказчиков для создания конкретных продуктов. Финальные питчи наглядно показали большой запрос и потенциал в регионах для создания такого контента. Теперь наша ключевая задача – помочь лучшим проектам доработать игры и успешно вывести их на рынок», – заявил CEO VK Play Александр Михеев.
Всего на акселератор было заявлено 82 игровых проекта для Web и ПК от разработчиков из 50 регионов. Параллельно с отбором прошел онлайн-геймджем, где команды создавали прототипы будущих полезных игр. На следующем этапе при поддержке наставников и экспертов участники дорабатывали проекты: совершенствовали игровые механики, UI/ UX дизайн, стилистику, персонажей, интегрировали образовательный контент, а также проверяли игровые гипотезы, проводили плейтесты и собирали обратную связь от игроков. По итогам образовательной программы 28 лучших команд из 18 регионов вышли на финальную защиту перед экспертами игровой индустрии, организаторами и заказчиками.

Фото - Кружковое движение НТИ
«Участие в акселераторе — верный шаг для молодых разработчиков, которые прошли Национальную технологическую олимпиаду, различные конкурсы, экспедиции, геймджемы и хотят заявить о себе по-взрослому. Наша программа выгодно отличается от других серьезным обучающим компонентом — команды не просто готовят прототипы игр к питчингу, но и прокачивают свои компетенции, растут как профессионалы под началом экспертов игровой индустрии, – подчеркнул проректор НИУ ВШЭ, ответственный секретарь оргкомитета Национальной технологической олимпиады, лидер рабочей группы НТИ «Кружковое движение» Дмитрий Земцов. – Второй год подряд мы развиваем сообщество инди-разработчиков вокруг темы полезных игр и видим, как растет интерес, появляется все больше молодых команд, готовых создавать не просто интересные игры, но и наделять их образовательной миссией – особенно, когда есть реальный заказчик, готовый вкладываться в развитие полезных игр».
В финале инди-команды и соло-разработчики представили проекты самых разных жанров: от производственных симуляторов и визуальных новелл до пространственных стратегий и мультиплеерных аркад. Все проекты молодых разработчиков соответствовали главной теме акселератора – полезные игры. Каждый проект был нацелен на то, чтобы дать игрокам новые знания и навыки в области искусственного интеллекта, робототехники, программирования, химии, космической инженерии, криптографии, истории искусств, аддитивных технологий, управления различными агропроизводствами и др.
«ИРИ уже не первый год поддерживает создание видеоигр. В текущем контексте развития отрасли видим особую важность молодых команд, которым предстоит усилить кадровый потенциал сферы, а со временем стать частью ярких, самобытных отечественных игровых проектов. Верим, что им в этом помогут такие мероприятия, как акселератор, и в целом проект «Урсула», когда можно не только попробовать свои силы в разработке игр, но и получить обратную связь от опытных наставников. В играх можно бесконечно совершенствовать свои идеи, игровые механики, визуальный стиль. Получение новых знаний и опыта, взаимодействие с экспертами – важная часть этого процесса. Сегодня мы увидели много классных проектов с хорошим потенциалом. Безусловно, ждем участников акселератора на нашем конкурсе прототипов, который стартует весной будущего года. Напомню, что единственное ограничение – это возраст заявителя, ему должно быть не менее 18 лет», – отметил заместитель генерального директора по социальной рекламе АНО «ИРИ» Андрей Воронков.
В номинации от VK Play эксперты выбрали игру с захватывающим сюжетом и геймплеем, которая, уверены эксперты, понравится аудитории VK Play – головоломку «Д.И.В.О.» от команды «Shiza GAMES» (Насонкин Андрей, Ильченко Максим, Карасёва Екатерина, Платоч Константин, Марков Александр, Госькова Антонина, Стрельцова Анастасия, Рольщиков Максим, Кодинцева Виктория). Победители получат фичеринг VK Play и другие подарки.
В номинации от Национальной киберфизической платформы «Берлога» среди игр по миру Берлоги лучшей признан point-and-click квест «Мир, Химия!» команды «Нахимичили» (Гирфанова Дарья). Победителя ждет продвижение на мероприятиях НКФП «Берлога» и в школьных технологических кружках.
В специальной номинации от Мастерской игр «Урсула» для авторов визуальных новелл в категории 12+ лучшей стала команда «Вумен в кубе» (Байборина Юлия, Ушакова Есения, Вишнякова Анна, Земцов Тимофей) с проектом «Секрет Менделеева». Команда получит помощь в создании и выпуске артбука на основе игры.
Партнер Акселератора полезных игр – агрохолдинг «Таврос» – назвал лучшие симуляторы в сфере агротехнологий, авторам которых будут организованы экскурсии на производство и предоставлена финансовая поддержка для доработки игр.
Номинация «Счастливая свинка»:
1 место — «Великолепная фабрика», команда «Micro Team Games» (Рудаков Павел, Фролов Павел)
2 место — «Техносвиноферма», команда «ТехноИгроделы» (Гирфанова Анна)
3 место — «ХрюКрафт», команда «DiDe» (Гвиздон Данил, Гафина Динара)
Номинация «Птицефабрика»:
1 место — «Космическая птицефабрика», команда «Jetcode» (Нилов Андрей, Киреев Андрей, Кривцов Тимофей, Большаков Максим, Суменкова Екатерина, Афанасьев Евгений)
2 место — «Фабрика хорошего», команда «Рюриковичи» (Кильдюшов Олег, Кулешова Ольга)
3 место — «Yarkovo farm», команда «Тыквенный раф» (Доронин Михаил, Леонтьев Александр, Сершова Анна)
Номинация «Сахарный завод»:
1 место — «Симулятор сахарного завода», команда «Один в поле инди-разработчик» (Новиков Ярослав)
2 место — «Сахарное небо», команда «teanochk» (Ланчева Елизавета)
3 место — «CosmoParty», команда «Негатив» (Николаева Екатерина, Николаева Анна, Бирюков Вячеслав)
«Для агропромышленности сегодня важно привлекать талантливых разработчиков и показывать им реальные индустриальные задачи современного производства. Игры перестают быть развлечением: они становятся инструментом образования и развития персонала, помогая школьникам и студентам познакомиться с инженерией и цифровыми технологиями, а сотрудникам предприятий – быстрее осваивать стандарты, безопасность, процессы и новые цифровые решения. Поддерживая такие проекты, мы инвестируем в будущее отрасли и формируем культуру технологического мышления, которая необходима для развития роботизации, ИИ, цифровых платформ и современных агропромышленных технологий», – отметил директор по цифровой трансформации и ИТ ГК «Таврос» Артем Самойлов.
Первый Всероссийский конкурс разработчиков инди-игр в сеттинге НКФП «Берлога» Кружковое движение НТИ и VK Play провели в 2024 году. Конкурс привлек более 100 молодых разработчиков из 22 регионов России, а также из Беларуси и Узбекистана. В шорт-лист и финал вышли 20 команд, победителями стали пять игр, которые размещены на платформе «Берлога», VK Play, RuStore, продвигаются на очных и онлайн-площадках.
Источник: Кружковое движение НТИ
Сервис «Комментарии» - это возможность для всех наших читателей дополнить опубликованный на сайте материал фактами или выразить свое мнение по затрагиваемой материалом теме.
Редакция Информио.ру оставляет за собой право удалить комментарий пользователя без предупреждения и объяснения причин. Однако этого, скорее всего, не произойдет, если Вы будете придерживаться следующих правил:
Претензии к качеству материалов, заголовкам, работе журналистов и СМИ в целом присылайте на адрес
Информация доступна только для зарегистрированных пользователей.
Уважаемые коллеги. Убедительная просьба быть внимательнее при оформлении заявки. На основании заполненной формы оформляется электронное свидетельство. В случае неверно указанных данных организация ответственности не несёт.